En présentation




Visuel illustratif du concept. Accessoires et mise en scène non contractuels.
Jouet créatif
Aracna — Le lanceur de ficelle magique
LE CADEAU DES PETITS CURIEUX
Une ficelle. Mille idées pour s’amuser.
Le plaisir commence avec une question : « Comment ça marche ? » La boucle se met en mouvement, les regards suivent… et chacun veut essayer. Le ZipString Aracna invite à inventer ses propres moments de jeu.
Pourquoi on aime l’offrir
Pour surprendre : un cadeau à découvrir en mouvement.
Pour partager : chacun propose une figure et passe le relais.
Pour inventer : pas de score imposé, place aux idées des joueurs.
Le geste devient le jeu.
L’appareil lance puis rétracte une boucle de ficelle. Essayez un mouvement, observez le résultat et recommencez à votre rythme. L’Aracna peut se porter sur la main droite ou gauche.
Trois idées pour commencer
- Le premier essai : préparez l’appareil et la ficelle en suivant la notice, puis découvrez le lancement.
- Le défi créatif : inventez un mouvement et donnez-lui un nom.
- Le tour de rôle : proposez à un proche de reproduire votre idée.
UNE AUTRE FAÇON DE JOUER
Et quand la lumière baisse…
La ficelle phosphorescente offre un autre effet visuel dans l’obscurité. Gardez toujours assez de lumière pour voir les personnes et les obstacles autour de vous.
Ouvrez le coffret, découvrez les possibilités.
- Un appareil ZipString Aracna — édition Original.
- Un câble de recharge USB-C.
- Des ficelles de plusieurs longueurs, dont une phosphorescente.
Les détails qui comptent
Recharge : USB-C.
Autonomie annoncée : jusqu’à 1 h 30 par charge selon le fabricant, variable selon l’utilisation.
Âge indiqué : dès 4 ans selon le fabricant, sous surveillance adulte.
Prise en main : main droite ou main gauche.
Avant de l’offrir, vos questions.
Est-ce un jeu sur écran ?
Non. Le jeu repose sur le mouvement de la ficelle et les idées des joueurs.
Faut-il acheter des piles ?
L’appareil est rechargeable par USB-C. Un câble de recharge est inclus dans le coffret.
Est-ce adapté à un enfant de 4 ans ?
Le fabricant indique 4 ans et plus. Un adulte doit accompagner l’enfant, vérifier la notice et s’assurer que l’utilisation est adaptée à ses capacités.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Vous pouvez vous passer l’appareil et inventer des défis à tour de rôle. Pour jouer simultanément, chaque joueur a besoin de son propre appareil.
Quelles précautions prendre ?
Suivez la notice. Gardez la ficelle loin du cou, des cheveux et du visage. Choisissez un espace dégagé et arrêtez l’appareil avant de manipuler une ficelle emmêlée.
Un anniversaire, une surprise, un moment ensemble.
Imaginez le déballage, le premier essai, puis cette phrase : « À mon tour ! » Une idée cadeau pour ceux qui aiment essayer, observer et inventer.